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1.1下半卡池新角色除了五星罗刹外,还有四星大长腿驭空。这名虚数同谐角色技能机制有些复杂,是否值得抽取以及应该如何培养呢?

一、驭空详解

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驭空的战技有些复杂,可以这样理解,驭空施放战技后,在驭空之后行动的两个角色,可以吃到加攻击力的效果。

期间如果队伍中有角色施放终结技,或者触发反击和追加攻击,或者景元的神君和罗刹的结界等,也能吃到加攻击力。希儿的再现不会消耗层数,非常棒。

驭空的终结技要在战技之后放,在有鸣弦号令时,

除了加攻击力外,还会给全队加双暴。

驭空给队友加输出的能力不逊于热门角色停云,但有两个让玩家很难受的点。一是非常耗战技点,几乎每一回合都要放战技补鸣弦号令。二是很难保证主C一定能吃到Buff,主C如果速度太快,会跑到驭空的前面,主C如果速度太慢,会成为驭空行动后第三个行动的角色,都吃不到。实战里还会出现角色被控的情况,就更加复杂。

当然到了驭空的回合,你可以观察行动条,如果主C在随后2个角色以内,能吃到Buff,驭空就放战技,否则驭空就放普攻。这样就解决驭空耗费战技点的问题,不过还是无法让主C全程吃到Buff。可以理解为这是对驭空高额增伤的平衡。

还有一个办法,就是给驭空抽到6命。6命驭空放终结技,会立即先获得1层鸣弦号令。当轮到主C行动时,如果发现没有鸣弦号令,驭空放个终结技,主C就能够加攻击力和双暴了。

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驭空不得不提的是秘技大世界的跑图,快速又养眼,可以和扑满上演《速度与激情》。

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但星铁地图传送点都非常近,所以驭空跑图的战术意义没有原神中夜兰那么大,好用但非必需。喜欢用驭空跑图的玩家,可以在合成台多制作一些“奇巧零食”,效果是回秘技点。

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驭空和停云对比,建议优先培养停云。停云不吃战技点,给主C加攻击力和增伤能持续更多回合,且还能充能。现在玩家手里资源紧张,驭空可以等有6命之后再培养。

二、驭空光锥选择

但战斗还未结束>镂月裁云之意>过往未来

驭空还没有和她技能特别搭的光锥,就选通用性强的光锥就好。

五星光锥但战斗还未结束不必多说,不仅属性数值比四星光锥高,回能,给下一位角色增伤(虽然不一定是主C吃到)的技能效果都很不错。如果抽到就用,但不用特意从星芒商店换。

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镂月裁云之意强在它的特效对佩戴者没什么要求,轮到佩戴者的回合就自动触发,因此泛用性很强。驭空当然也能用,我们更希望随机到充能效果,因为加攻击力和加暴伤都和驭空的鸣弦号令有稀释。

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过往未来的增伤乘区完美和驭空的加攻击力和双暴乘区错开,给主C输出提升很大。但需要通过配速让主C刚好在驭空之后行动,不过主C可能有加速和提前行动的Buff,在轮次数多了之后,也难免会产生混乱,导致在驭空之后行动的不是主C。

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舞舞舞的问题是,驭空终结技需要高达130点能量,终结技施放次数少,舞舞舞的技能特效触发次数少。

与行星相会的问题是,目前游戏里还没有一个真正的虚数属性大C,等以后有了,与行星相会可以成为驭空的四星首选光锥。

记忆中的模样问题是驭空大多数回合都在放鸣弦号令,不经常攻击敌人,因此击破特攻和攻击敌人回能的特效都对驭空收益不大。

三、驭空遗器选择

外圈推荐4盗匪荒漠的废土客干货满满(空放图片)空放,上海个人借钱空放,(虚数套),过渡可使用4快枪手干货满满(空放图片)空放,上海个人借钱空放,

内圈遗器推荐2停转的萨尔索图干货满满(空放图片)空放,上海个人借钱空放,或2太空封印站干货满满(空放图片)空放,上海个人借钱空放,

衣服推荐暴击率,鞋推荐速度,球推荐虚数属性伤害,绳子推荐充能。

和昨天介绍的罗刹不同,驭空的终结技倍率不低,且行迹也有加攻击力和虚数伤害,再加上驭空放战技接终结技,她自己肯定能吃到Buff。所以驭空堆输出是划算的,让驭空担任队伍中的副C。

目前没太多资源给驭空刷遗器,可以按照有啥用啥的原则,最好有个充能绳就算小毕业了。

四、驭空行迹加点

战技>终结技>>>天赋>普攻

战技和终结技是驭空辅助的两个关键技能,都要升。天赋和普攻都是在驭空普攻时生效,提升伤害和削韧虽然很不错,但因为驭空大部分回合都在放战技,所以天赋和普攻触发次数少,可以不升级。

额外能力都要升,属性优先级建议:伤害强化>攻击强化>生命强化

五、驭空培养总结

驭空是一名上限极高的角色,增伤能力强,还能当副C。但在非6命时,存在Buff给主C覆盖率不稳定的问题。如有6命建议培养,6命前可用于大世界跑图

。也不用强抽6命,毕竟停云已经很好用了!

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